AURUS Oberfläche
Ergonomie
Ergonomische Anforderungen an Mischpulte werden immer wichtiger. Insbesondere Anwender, die in einem visuellen Umfeld arbeiten – Film, TV oder Live – fordern immer häufiger eine intuitive Bedienung. Ziel bei der Entwicklung von AURUS war die Verbindung des direkten Zugriffs, wie man ihn von einem konventionellen analogen Mischpult kennt, mit der Konfigurierbarkeit und Flexibilität sowie den elektroakustischen Parametern eines fortschrittlichen Digitalpultes.
Wer angespannt dem Geschehen auf Videomonitoren oder dem Live-Set folgen muss, ist auf eine spontane direkte Mischpultbedienung angewiesen. Komplizierte grafische Darstellungen oder mehrfach belegte Eingabeelemente sind hier fehl am Platz: Jeder Griff muss sitzen - unmittelbar, denn nichts ist vorhersehbar.
AURUS wurde für diese Anwendungen von Grund auf neu entwickelt: Konsole, Software und Signalprozessorbaugruppen. AURUS ist im Gegensatz zu anderen digitalen Mischpultkonzepten durch eine hohe Anzahl von Bedienelementen geprägt, die den direkten Zugriff auf Audioparameter ermöglichen. So wird das Pult zu einer Direct-Access Console.
Elf Doppeldrehgeber je Bedienkanal, kombiniert mit mehrfarbigen LED-Doppel-Bogenanzeigen, gewährleisten optimalen Zugriff auf die gängigsten Mischpultfunktionen. Die weitgehend feste Zuordnung zwischen Drehgebern und Audioparametern erleichtert die Einarbeitung wesentlich – die Konsole wird intuitiv »begreifbar«.
Ergänzt wird diese kanalorientierte Anordnung durch eine zentrale Kanalbedienung, in der alle weiteren im normalen Betrieb nicht ständig benötigten Einstellungen vorgenommen werden. Hier sind alle Einstellparameter des gewählten Kanals gleichzeitig an zentraler Stelle verfügbar.
Die Abmessungen der Konsole wurden auf die optimale Erreichbarkeit aller Bedienelemente und leichte Ablesbarkeit aller Anzeigen hin ausgelegt. Außerdem ist die Konsole flach gehalten und bietet damit optimale Sicht auf den Aufnahmeraum, die Bildmonitore oder Bühne. Die TFT-Farbbildschirme haben besonders große seitliche Betrachtungswinkel und können dadurch aus jeder Position gut abgelesen werden.
Bei AURUS ist der optimale Kompromiss gefunden: Einerseits liegen alle für die Arbeit wichtigen Parameter und die Darstellung dieser Parameter im Direktzugriff, andererseits wurde die Oberfläche nicht mit unwichtigen Funktionen überladen, was zu unnötiger Suchtätigkeit und damit zur Ablenkung von der eigentlichen kreativen Arbeit führen würde.


